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HK416 概要 アメリカ陸軍が、H K社にM4カービンの改修を依頼して開発された物。 ランク64でアンロックされるアサルトライフル枠の武器。 性能 カスタマイズなしの性能は 発射機構 装填数 連射速度 リロード時間 ダメージ ヘッド倍率 セミオート•フルオート 30+1 850rpm 2.3秒/2.6秒 31- 24 1.4倍 Hip Accuracy Sight Accuracy Accuracy 43 24 31 性能はアサルトライフル枠の中では平均レベルで、80studs まで胴体四発でキルできる。 横ブレが大きめで、カメラの揺れも激しい。 FULL STOCK や LONG BARREL などの強力なアタッチメントをつけることができる。 動画 編集者;AlwayzTaiko
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今日 - 合計 - ステラアサルトの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時42分32秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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しょっとがん - 名無しさん 2014-05-07 18 19 11 1-4の誘導装置っていうのがよくわかりません。あれって車両に全員乗らないとダメなんですか? - 名無しさん 2014-04-03 21 34 02 1-2であまり知られてないっぽいんだけど、初めのシェルパが火炎放射型だった場合、ボルト倒してからシールドピストルでスキルで突っ込んだ後煙幕はると、シェルパがはまっるよね、、、、。 - 名無しさん 2014-04-03 13 01 22 復活出来る数が決まってたはず詳細は知らないです。ごめんなさい - 名無しさん 2014-04-03 12 58 30 分隊員全員に見放されたってどういうことですか? - 名無しさん 2014-03-31 14 43 34 1-1チャレンジの最初のところにアンチ場所あるのでシールドピストルもってコクーン防ぎながら敵を引き寄せるやり方もあるのでお勧めします - 名無しさん 2014-03-24 07 36 48 キルポイント 二回から敵が降りてくる建物の下にアル二つの飛び越えられる石の間にセントリー奥と奥から沸く敵は飛び越えずに手前で止まる。又盾もちなら降りてくる敵と手前から湧く敵を対処すれば同じく止めることが出来る。(他でも出来るがHPの消耗が激しい) - 既に出てたらゴメン 2014-03-19 13 29 27 ↓の続き2 ボス戦 これ以外と出来てなかったりする。野良は見ておくと分隊生存率上がるよ(*^^*) まず分隊でセントリー役は一人で十分 ゴア2体封印できます。感知を置いておくとわかりやすいかも。ボスタゲは最初のスタート真っ暗からダッシュで近づけばマグマ来ません。大体は右側でタゲ固定しておくといいかも。パルプはシェルバ後で全然問題ない→開幕出来るというがシェルバが誰かの注意に傾くのでおすすめしない。(2体までなら討伐後で再ゴア封印出来るので希望を持ってください)シェルバ倒したらまず盾がパルプでフェイントかけて回す。レバーも同じ。それまで他の人はボス怯み2回するまで放射。2回目でバウアー湧きます多分。レバー終わったらみんなで楽しくコンテナ落とします(^o^)ワーイ 後はバウアーを砂が狙撃します(なるべくボスタゲ近くのを優先してあげて下さい) 後はこれの繰り返し。他にも色々攻略方法あるからどんどん書き込んでいこ。編集方法わからんからまとめ頼んだすごい人。既に出てたりスレ違いならごめんなさいm(._.)m 私のパーティーはこれでシェルバ3体成功しました。時間も早いので製造普通に来るよ(*^o^)/\(^-^*) - [難民]です 2014-03-18 16 25 17 ↓の続き スタート地点から一人が盾持ってチェックポイントまで走り柱をぐるぐる回ってパチルスと鬼ごっこ。(この時煙幕援護やセントリーあると便利) 他の人は残党処理とグレラン援護。 2最初の補給ポイントの先はセントリーと上の雑魚処理終えたらラッシュは防御体制で火力鎮圧。残党は砂や盾特攻。タニファの所は一人が例の安直入って他が残党処理テレポ。4こっから抜粋ボス前シェルバ戦グレ以外扉で放射。 - [難民]です 2014-03-18 16 06 25 1-5C攻略まとめ プロの方とプレイして「これいいな」と思った所 1スタート地点 - [難民]です 2014-03-18 15 55 20 復活についてなんですが、分隊員に見放されました、とかいって復活できなくなったんだけどコレは一体・・・復活コインは確かに残ってたはずなのですが、チェックポイントに到達しても復活できませんでした。 - 名無しさん 2014-03-06 13 52 03 1ミッション中に復活できる回数の上限かもしれません。 それより前に3回以上復活していませんか? - 名無しさん 2014-03-06 16 08 37 なんと・・・上限があったのですか。そうです、三回死んでました。 ・・・あまりのプレイに、本当に見放されたのかと・・・そうでなくて安心しました。 - 名無しさん 2014-03-06 23 45 51 最後:アドバイス?:敵が強いので近接も使う。多数なら通常近接で怯ませ時間を稼ぐ、単体なら即死させて弾節約。セミオートスナイパーライフルが有用らしい(持ち込む人が多かった)。 - 名無しさん 2014-03-04 11 54 34 続き:時間制限があることはあるが、敵を倒すor敵に倒される方が早いので遅くなることにはあまり気にしなくて良い。 - 名無しさん 2014-03-04 11 48 49 続き:死亡者蘇生はラウンドの区切りで行われるが、2ラウンドごと?に可能(復活不可能なラウンドがあった)。できれば即時復活コインを。 - 名無しさん 2014-03-04 11 47 02 続き:道路中盤に弾薬補給地点があるが、ザコが頭上の小屋から湧くため後半になるほど補給しづらくなるので弾薬補給スキルはあると便利。 - 名無しさん 2014-03-04 11 43 12 続き:専用の「コの字」状の道路MAPで戦う。敵は特定のエリア(道路中盤~奥の方)から出現。強さはチャレンジ程度。 - 名無しさん 2014-03-04 11 41 16 サブ任務「キルポイント」10ラウンド2000匹の敵を倒せ(200匹/ラウンド) - 名無しさん 2014-03-04 11 38 52 チャレンジ1-4 シェルパの左肩の上のやつを倒すと楽(名前はボルト) - 名無しさん 2014-03-02 05 05 26 右肩の上でした。コイツがミサイル飛ばしてきます。壊したあとシェルパ本体集中放火 - 名無しさん 2014-03-02 05 06 53 1-4 でMOBが襲ってこない新安置(射撃はくる)あるけどシェルパが鉄柵引っかかってくれないと終了する運ゲー - 名無しさん 2014-03-01 03 24 04 1-4のラスト、安地(?)にドラム缶が配置されて侵入できなくなりました。 - 通行人A 2014-02-26 02 25 57 1-4のラスト、安地(?)にドラム缶が配置されて侵入できなくなりました。 - 通行人A 2014-02-26 02 25 56 1-5コンテナは落とすとその場所でしかしないボスの行動を防げる - 名無しさん 2014-02-26 01 41 17 1-5コンテナの意味がわからない - 名無しさん 2014-02-26 01 28 59 ホール入場時ラッシュは扉にタレットいて総攻撃 - 名無しさん 2014-02-25 21 51 52 1-4チャレ、安置横の電車にタニファとかが貯まってるときにセントリーガン置いてしまうと敵の組み付き攻撃に吸い込まれてしまうことがあります - 名無しさん 2014-02-23 23 39 51 同じくタイラントも一個上がった階段のところで止まるのでやりやすいです - 名無しさん 2014-02-22 21 38 24 1-4チャレ爆弾解体のところ集合地点まで戻ると安置敵が止まります - 名無しさん 2014-02-22 21 03 09 ためになりました - ZEBRA KID 2014-02-20 21 56 59 勝手ながら1-4チャレンジまで自分の知ってる限りの事を書いてみました。 - as 2014-02-19 20 45 20
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▼ アトルガン白門 Rytaal 公務代理店へようこそ。 Rytaal 傭兵登録を済ませた方ですね。 少々お待ちください。 Rytaal ……お待たせしました。 傭兵派遣会社サラヒム・センチネル所属 [Your Name]さまの登録を確認しました。 Rytaal それでは、我が社で 紹介させていただいております主たる公務 「アサルト」への参加方法について ご説明させていただきましょう。 Rytaal 現在、皇国軍では 敵の根拠地を叩く、積極的防衛策「アサルト」と 呼ばれる急襲作戦に力を入れております。 Rytaal 我が社では、皇国の意を受け、 その「アサルト」に参加される傭兵の方に、 皇国軍の作戦候補をご紹介しております。 Rytaal では、まず皇国軍認識票の 取得方法から、ご説明いたします。 Rytaal 皇国軍認識票は、 作戦中、あなたの身分を証明する名札。 アサルト参加には不可欠なものです。 Rytaal こちらのカウンターで 発行しておりますので、必ず取得してください。 ただし、皇国軍認識票は、地球時間で1日1枚しか 発行されず、最大3枚までしか保管できません。 Rytaal また、すでに参加作戦が 決定された方には発行できません。 ご注意ください。 Rytaal なお、アサルトに 参加された後であれば、こちらに戦果を ご報告いただくだけで、いつでも 皇国軍認識票を再発行いたします。 Rytaal では、次に各作戦への 応募方法について、ご説明いたします。 Rytaal 左手に並んでおります カウンターをご覧ください。 Rytaal これらのカウンターは、 各々がアサルトの作戦領域に対応しており、 分担して参加要員の管理をおこなっております。 Rytaal 各カウンターにて、 参加要員を募集中の作戦概要について より詳細な説明をお聞きいただけます。 Rytaal ただし、作戦には皇国軍により、 情報開示レベルが設定されており、 あなたの傭兵階級の権限を越える作戦は、 情報を閲覧することができません。 Rytaal 作戦を選択し、 皇国軍認識票をご提示いただければ、 作戦への参加が認められます。 Rytaal なお、「アサルト」は 基本的にレベル50以上の傭兵の方を対象に 募集しております。必ずレベル50以上のジョブで ご応募ください。 Rytaal 応募に関する説明は以上になります。 次に、アサルトを始める際の注意点について 説明をさせていただきます。 Rytaal アサルトには必ず 「必要人数」というものが存在します。 これは、アサルトをおこなう際に必ず必要となる パーティの人数のことを表します。 Rytaal アサルトを始める際には、 同じアサルトに登録しているメンバーを集め、 必要人数以上でパーティを組んでください。 Rytaal パーティを組んだら、 作戦領域の入口である各監視哨へ 向かってください。 Rytaal 監視哨への移動は、 この建物の向かいの「六門院」にある、 「移送の幻灯」を利用するとよいでしょう。 Rytaal ただし、六門院から 移送の幻灯を利用するには、1度各監視哨から 六門院への移送の幻灯を起動し、六門院への 道を開いている必要があります。 Rytaal また、通常は六門院から 移送の幻灯を利用する際に、皇国軍戦績を必要と しますが、アサルト指令書の所持者に限り無償での 使用が許可されております。 Rytaal 監視哨についたら、 代表者となる方は、監視哨を警護している 「不滅隊」の方から「リーダー承認」を得てください。 Rytaal リーダー承認を得ている人が、 作戦領域の入口である「秘封(Runic Seal)」を 調べることで、アサルトが開始されます。 Rytaal アサルトを始める際の説明は 以上になります。次に、アサルトをおこなう際の 注意点について説明をさせていただきます。 Rytaal アサルトでは、 アサルト要員のうち最もレベルの高い メンバーを基準としたレベルの敵がいる 作戦領域へと送り込まれます。 Rytaal また、アサルトでは 任意にレベル制限を課すことも可能です。 その場合、そのレベル制限にあわせた敵がいる 作戦領域へと送り込まれることになります。 Rytaal 作戦開始時に その作戦の制限時間がアナウンスされます。 この時間内に作戦を成功させなければ、作戦は 失敗とみなされます。 Rytaal 作戦を成功させるには、 作戦目標となる成功条件を満たした後に出現する 帰還の幻灯(Rune of Release)を調べる必要が あります。 Rytaal また、途中で作戦を中断したい場合は 帰巣蛍を使用することで 作戦領域を離脱することが可能です。 ただし、その場合は作戦は失敗となります。 Rytaal 帰巣蛍は、 作戦領域に送り込まれる際に、 必ず全員に支給されます。 Rytaal 帰巣蛍は、 テンポラリアイテムと呼ばれる支給品で、 作戦領域より持ち帰ることはできません。 Rytaal 帰巣蛍の他にも、 作戦中にいろいろなテンポラリアイテムを 手にすることがあるかと思いますが、それらも 同様に持ち帰ることはできません。 Rytaal アサルトをおこなう際の説明は 以上になります。最後に、アサルト成功時の 報酬に関する説明をさせていただきます。 Rytaal アサルトに成功すると、 皇国から「作戦戦績」というものが 支給されます。 Rytaal これは、アサルトでのみ 得られるもので、作戦領域別に蓄積されます。 Rytaal 作戦戦績を 貯めていただくことで、エリアごとに 特別に用意された、さまざまなアイテムと 交換が可能です。 Rytaal 作戦戦績の確認、 および点数の交換は、左手に並んでおります 各カウンターにておこなうことができます。 Rytaal 以上で説明は終わりです。 アサルトに関する説明は、こちらの カウンターにていつでもおこなっておりますので、 お気軽にお声をかけてください。 ▲ ■関連項目 アトルガン白門 , ミニイベント Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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ライフル用武器 武器名 攻撃力 耐久度 必要lv 必要str 必要dex shop レア度 3-3 1 9 13 × 初期装備 ミナミ GX 6-7 3 10 13 ○ 一般武器 ミナミ GX_6 12-16 3 9 13 × 変形武器 15-21 3 9 13 × 最終武器 ミナミ S 12-15 7 10 14 ○ 一般武器 17-23 7 10 14 × 変形武器 21-29 7 9 14 × 最終武器 ステオーグ 17-22 11 11 14 ○ 一般武器 22-30 11 11 14 × 変形武器 26-36 11 10 14 × 最終武器 トラアダム 22-29 16 11 15 ○ 一般武器 27-37 16 10 15 × 変形武器 31-43 16 10 15 × 最終武器 メッカノン 27-36 22 15 16 ○ 一般武器 33-45 22 13 16 × 変形武器 36-50 22 14 16 × 最終武器 スーパーナイン 32-43 29 15 17 ○ 一般武器 スーパーナインF 38-52 29 13 17 × 変形武器 スーパーナインーR 41-57 29 15 17 × 最終武器 ファイアロード 38-51 35 20 18 ○ 一般武器 43-59 35 19 18 × 変形武器 47-65 35 18 18 × 最終武器 ミナミF 43-58 40 21 19 ○ 一般武器 ミナミF4 48-66 40 18 21 × 変形武器 52-72 40 20 21 × 最終武器 ハンドシュタイアー 48-65 45 22 23 ○ 一般武器 53-73 45 19 23 × 変形武器 ハンドティマイザー 57-79 45 22 23 × 最終武器 イーグルアイ 53-72 50 23 25 ○ 一般武器 59-81 50 20 26 × 変形武器 エスピト 62-86 50 22 24 × 最終武器 58-79 55 24 27 × 一般武器 64-88 55 21 28 × 変形武器 トゥルーライフル 67-93 55 23 26 × 最終武器 ルグポクス 64-87 20000 60 25 29 × 一般武器 ルグS 69-95 60 22 28 × 変形武器 ルグB 73-101 60 24 30 × 最終武器 69-94 65 26 31 × 一般武器 74-102 65 26 29 × 変形武器 コセリン 78-108 65 24 27 × 最終武器 コスモライフル 74-101 70 27 33 × 一般武器 ゼブルライフル 79-109 70 27 30 × 変形武器 トラライフル 83-115 70 25 32 × 最終武器 wikiの編集が苦手な方などは下のコメントを利用してください。 名前 コメント
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武器 シングルプレイに準じた性能だが、マルチプレイのバランスを考慮し様々な修正が加えられている。 武器ピストル アサルトライフル サブマシンガン ショットガン スナイパーライフル マルチプレイヤー武器詳細コブラ ミサイルランチャー(ヘビーウェポン) アコライト(ピストル) ストライカー(アサルトライフル) コレクター アサルトライフル(アサルトライフル) サーベラス ハリアー(アサルトライフル) N7タイフーン(アサルトライフル) ゲス プラズマSMG(サブマシンガン) リーガル カービン(ショットガン) N7ピラニア(ショットガン) キショック ハープーンガン(スナイパーライフル) クライサー スナイパーライフル(スナイパーライフル) システム 【ヘッドショット】 基本的にヘッドショットは250%のダメージを与える。 一部の武器は300%ダメージ。 中にはヘッドショット不可な武器もある。 【シールドゲート(敵)】 敵へシールド/バリアからヘルス/アーマーへと及ぶダメージを与えた場合シールドゲート(SG)と呼ばれるシステムによって、 多くのダメージが軽減されてしまう。 ヘルス/アーマー状態になった敵は一定時間ダメージを与えないとシールド/バリアが回復してしまいシールドゲートも復活してしまう。 威力の高い単発式の銃などはこのシステムの影響を大きく受けてしまう。 難易度別におけるシールドゲートのダメージ軽減値は以下になる ブロンズ:50%、シルバー:75%、ゴールド:75%、プラチナ:75% シールドゲートは下記の様にシールド/バリアの終わり際に設けられている マローダー シールド675 ヘルス900 (難易度:ブロンズ) 675 SG 900 ■■■■■■■■■■l■■■■■■■■■■ ゲスパイロ シールド1170 アーマー1050 (難易度:ブロンズ) 1170 SG 1050 ■■■■■■■■■■l■■■■■■■■■■ ファントム バリア1050 ヘルス750 (難易度:ブロンズ) 1050 SG 750 ■■■■■■■■■■l■■■■■■■■■■ 例えばこのファントム(バリア1050、ヘルス750)に1発辺りダメージ1800のスナイパーライフルで胴を 攻撃した場合シールドゲートが無ければ1800ダメージ丁度を与え倒せるはずだが、 バリアからヘルスにダメージが通る際、シールドゲートにダメージを50%カットされてしまい ヘルスには375ダメージしか与える事が出来ず結果、375のヘルスを残してしまう事になる。 ファントム 0 SG 375 ■■■■■■■■■■l■■■■■■■■■■ ちなみにこのファントムにヘッドショットをした場合のダメージは以下のようになる 1800ダメージの250% 4500ダメージ シールドゲート到達時の残り与ダメージ3450 シールドゲートによるダメージ減衰1725 ヘルス750に対し975ダメージのオーバーキル ファルコン、ストライカー等のシールドゲート無視と言うのはこのダメージカットシステムを無視出来ると言うものである。 【アーマー防御(敵)】 敵のアーマーはブロンズ:15、シルバー:30、ゴールド:50、プラチナ:50のダメージを軽減するが、 これらを下回るダメージの武器であっても、少なくとも5ダメージは与える事が出来る。 【貫通】 ゲームに登場する武器の多くは銃弾が貫通しない。 これらの銃に貫通性能を持たせるには武器MODや各種弾薬で付加する必要がある。 また、もともと貫通性能を持つ武器は「貫通後の威力低下」が無く、 MODで貫通性能を強化しても貫通後の威力低下は起こらない。 以下、貫通性能を付加出来ない銃 ピストル:アコライト(※1)、スコーピオン アサルトライフル:ファルコン、ストライカー ショットガン:ゲスプラズマショットガン、グラールスパイクスロウアー、べノムショットガン スナイパーライフル:キショックハープーンガン(※2)、クライサースナイパーライフル ※1 ガーディアンの盾・カニバルやハスクの追加装甲を当たり所に関わり無く、一定の確率で貫通する。 貫通MODを装備しても確率に変動は無い模様。尚、アコライトの弾が敵に当たらなければ貫通効果も発生しない。 ※2 ブルートの装甲板、カニバルやハスクの追加装甲、ガーディアンのシールドは標準で貫通可能。 略語 【ROF】 武器の性能を表す一つの指標 Rate Of Fire 連射速度、連射レート。 また、ファイアレートとも呼ばれる。 【DPS】 武器の性能を表す一つの指標 Damage Per Second 一秒あたりに叩き出せるダメージ量。 セミオート武器とフルオート武器の威力の比較が難しいため、単位時間で区切って表したダメージ量。 威力*ROF/60 で求められる。 バースト式(ヴィンディケーターなど)の武器のDPSの求め方は非常に煩雑なため省略。 尚、単発型の武器(ウィドウ・クレイモアなど)のDPSはリロードを挟むため記載していない。 武器のレアリティ ストアで購入可能なリクルートパック・ベテランパック・スペクターパック・プレミアムスペクターパックから手に入る武器のレア度。 コモン(青)が最もレア度が低く、アンコモン(銀)・レア(金)の順にレア度が高くなり、ウルトラレア(黒)が最もレア。 これまでは週末イベントにおいて、目標を達成したプレイヤーに対しての“コメンディションパック”(特定の黒枠武器入り)が報酬として 存在していたたものの、現在は週末イベントは行われていない。 以前にイベント報酬として宛がわれていた5つの武器は、通常のウルトラレアとしてドロップするようになった。 以下の表は各カテゴリ別になっている。 重量や威力の表記がxx~xxとなっているのは武器のランクⅠ~Ⅹ間の性能の変化を表している。 xx~xxの左の数字はⅠの時の性能を表し、右の数字はⅩの時の性能を表す。 つまり、xx[Ⅰ]~xx[Ⅹ]。 ピストル 特記事項のない物はセミオート 名称 重量 威力 ROF マガジン 容量 DPS レアリティ 備考 M-3 プレデター 0.50~0.20 58.8~73.5 500 15 90~112 490.0~612.5 コモン(青) M-5 ファランクス 0.60~0.25 114.8~143.5 250 12 72~90 478.3~597.9 アンコモン(銀) アークピストル 1.10~0.60 77.2~96.5[charge 9x] 550 18 72~90 707.7~884.6 レア(金) ※1 M-6 カーニフェックス 1.20~0.70 276.1~345.1 100 6 30~40 460.2~575.2 レア(金) アコライト 0.50~0.20 420.2~490.0 60 3 12~24 420.2~490.0 レア(金) ※2 M-11 サプレッサー 1.20~0.70 125.7~157.1 600 6 30~40 1257.0~1571.0 レア(金) ヘッドショットダメージ 4.0x エクスキューショナー 1.20~0.70 784.9~981.1 60 1 15~25 - レア(金) M-77 パラディン 1.00~0.70 424.9~531.1 100 3 21~33 708.17~885.17 ウルトラレア(黒) M-358 タロン 0.90~0.60 93.7~117.1[x6] 75 4 24~36 702.8~878.3 ウルトラレア(黒) バリア/シールドに150%ダメージ スコーピオン 1.10~0.60 375.2~469.0 80 4 20~30 500.3~625.3 ウルトラレア(黒) ※3 N7 イーグル 0.45~0.25 86.1~107.7 400 24 192~240 574.0~718.0 ウルトラレア(黒) フルオート ※1 アークピストル 備考:フルチャージまで所要1秒、フルチャージショットは3発射出(300%ダメージ×3)・消費3で合計ダメージ900% ※2 アコライト 備考:跳弾、近接信管、HS判定無し、バリア/シールドに500%ダメージ、アーマー防御及びシールドゲート無視 2012/10/16アップデートでアコライトはチャージ不要、レートは60→40に変更 2012/12/19アップデートで以前のチャージ式・威力に戻された ※3 スコーピオン 備考:範囲攻撃、粘着性榴弾、HS判定無し、時限式/近接信管、アーマー防御及びシールドゲート無視 アサルトライフル 特記事項のない物はフルオート 名称 重量 威力 ROF マガジン 容量 DPS レアリティ 備考 M-8 アベンジャー 1.00~0.50 38.6~48.2 500 30 210~262 321.7~401.7 コモン(青) M-15 ヴィンディケーター 1.25~0.70 68.6~85.8[3 rounds] 550 24 144~180 439.6~549.8 アンコモン(銀) セミオート3点バースト(0.25秒間隔) M-96 マトック 1.50~0.90 103.6~129.5 450 16 96~120 777.0~971.25 アンコモン(銀) セミオート ファイストン 1.35~0.80 41.9~52.4 600 50 350~450 419.0~524.0 アンコモン(銀) ゲス パルス ライフル 1.00~0.50 28.8~36.0 800 100 480~640 384.0~480.0 レア(金) ヘッドショットダメージ 3.0x M-37 ファルコン 1.75~1.00 279.2~349.0 50 4 18~28 232.7~290.8 レア(金) ※1 M-76 レヴナント 1.80~1.25 63.6~79.5 650 60 360~480 689.0~861.3 レア(金) ストライカー 2.00~1.40 144.7~180.9 260 12 60~72 627.0~783.9(最高時) レア(金) ※2 M-55 アーガス 2.00~1.40 164.8~206.0[3 rounds] 500 21 168~210 555.5~694.4 レア(金) セミオート3点バースト(0.65秒間隔) コレクターアサルトライフル 1.60~1.20 55.4~69.2 500 28 308~392 461.7~576.7 レア(金) アダス対機械生命体ライフル 2.00~1.40 178.1~222.6 125 24 72~96 371.0~463.75 レア(金) ※3 M-99 セイバー 1.70~1.40 460.0~575.0 80 8 40~56 613.3~766.7 ウルトラレア(黒) セミオート サーベラス ハリアー 1.75~1.25 106.2~129.5 550 20 80~100 973.5~1187.1 ウルトラレア(黒) N7 タイフーン 2.50~2.00 44.4~55.5[1.5x] 250~600 100 400~500 666~832.5(999~1248.8) ウルトラレア(黒) ※4 粒子ライフル 2.00~1.40 19.2~25.8[4.0x] 800 100~125 ∞ 1024.0~1376.0(2秒経過後) ウルトラレア(黒) ※5 M-7 ランサー 1.30~0.80 67.9~84.8 600 38~57 ∞ 679.0~848.0 ウルトラレア(黒) リロード不要・エネルギー式 ゲススピットファイア 3.00~2.50 62.2~77.8 600(※) 220 600~750 622.0~778.0(1088.5~1361.5) ウルトラレア(黒) ※6 N7 ワルキューレ 1.50~1.25 119.9~149.9[2 rounds] 600 16 144~180 685.1~856.6 ウルトラレア(黒) 2点バーストヘッドショットダメージ 3.0x ※1 M-37 ファルコン 備考:セミオート、範囲攻撃、跳弾、近接信管、HS判定無し、アーマー防御及びシールドゲート無視 ※2 ストライカー 備考:ROF可変、範囲攻撃、HS判定無し、アーマー防御及びシールドゲート無視 ※3 アダス対機械生命体ライフル 備考:シールド/バリアに200%ダメージ、誘導弾、範囲攻撃、HS判定無し、シールドゲート無視 ※4 N7 タイフーン 備考:ROF可変(1.75秒でROF600)、1秒でヒートアップしダメージ150%、アーマー/シールド/バリアに150%ダメージ、 貫通25cm、アーマー/シールド/バリアに対しては括弧内のDPSになる(タイフーンのDPS表記はROFが最高時のもの) ※5 粒子ライフル 備考:リロード不要・エネルギー式、ヒートアップ(所要二秒)後は消費弾薬2でダメージ400% ※6 ゲス スピットファイア 備考:ROF可変、シールド/バリアに175%ダメージ・括弧内のDPSになる、装備中は移動速度が減少(数値は不明)、 ※ROF650の可能性もある サブマシンガン 特記事項のない物はフルオート 名称 重量 威力 ROF マガジン 容量 DPS レアリティ 備考 M-4 シュリケン 0.45~0.20 38.7~48.3[6 rounds] 1100 36 360~468 300.5~375.0 コモン(青) セミオート・6点バースト M-9 テンペスト 0.65~0.30 47.5~59.4 650 50 400~500 514.6~643.5 アンコモン(銀) M-12 ローカスト 0.65~0.30 40.8~51.0 550 25 275~350 374.0~467.5 アンコモン(銀) ヘッドショットダメージ 3.0x M-25 ホーネット 0.85~0.45 53.7~67.2[3 rounds] 1000 24 168~216 596.7~746.7 レア(金) セミオート・3点バースト ゲス プラズマ SMG 0.65~0.30 16.1~20.1[2.5x] 720 100 600~800 483.0~603.0(最高時) レア(金) ROF可変、時間経過で最大250%ダメージ コレクター SMG 0.85~0.45 41.2~51.5 800 30~40 ∞ 549.3~686.6 ウルトラレア(黒) リロード不要・エネルギー式アーマーに150%ダメージ ブラッドパック パニッシャー 0.85~0.45 40.1~50.1 600 40 320~400 601.5~751.5 ウルトラレア(黒) ※ N7 ハリケーン 0.85~0.45 102.5~128.1 600 40 280~360 1025.0~1281.0 ウルトラレア(黒) 弾薬消費2発 ※ ブラッドパック パニッシャー 備考:8発につき一発の徹甲弾が射出、徹甲弾の威力は単発ダメージの5倍・アーマーに250%ダメージ ショットガン 特記事項のない物はセミオート、及び散弾式 名称 重量 威力 ROF マガジン 容量 DPS レアリティ 備考 M-23 カタナ 1.50~0.90 48.1~60.2[x8] 60 5 15~25 384.8~481.6 コモン(青) M-27 シミタール 1.15~0.60 35.4~44.2[x8] 100 8 24~34 472.0~589.3 アンコモン(銀) M-22 エヴィスセレーター 1.25~0.70 64.6~80.7[x8] 48 3 15~25 413.4~516.5 アンコモン(銀) M-300 クレイモア 2.50~2.00 167.8~206.0[x8] 64 1 8~18 - レア(金) ディサイプル 1.00~0.50 55.6~69.5[x8] 75 4 24~34 556.0~695.0 レア(金) ゲス プラズマ ショットガン 2.00~1.40 714.2~892.7[charge 1.6x] 60 5 15~25 514.2~642.7 レア(金) ※1 グラールスパイク スロウアー 2.00~1.40 88.0~110.0[x 6][charge 2x] 80 3 12~22 704.0~880.0 レア(金) ※2 リーガル カービン 1.75~1.25 52.8~66.0[x8] 1000 22 66~88 7040~8800 レア(金) ※3 N7 ピラニア 1.50~0.90 61.7~77.1[x8] 150 6 48~64 1234~1542 レア(金) フルオート AT-12 レイダー 2.00~1.40 100.0~125.0[x8] 200 2 30~40 1600~2000 レア(金) M-11 レイス 1.20~0.90 117.6~147.0[x8] 48 2 18~28 752.6~940.8 ウルトラレア(黒) べノム ショットガン 2.00~1.40 630.7~795.0 80 4 12~22 840.9~1060.0 ウルトラレア(黒) N7 クルセイダー 2.30~2.00 630.7~788.4 80 4 20~30 840.9~1051.2 ウルトラレア(黒) ※4 ※1 ゲスプラズマショットガン 備考:ターゲット追尾、フルチャージで1.6倍ダメージ(弾薬消費2)、HS判定無し、アーマー防御及びシールドゲート無視 (フルチャージで中心の弾が表記のダメージ、左右の弾がそれぞれ30%のダメージ。溜め無し45%~フルチャージ100%でダメージが変動。) ※2 グラールスパイクスロウアー 備考:フルチャージで2倍ダメージ(弾薬消費1)、アーマー防御及びシールドゲート無視、ヘッドショットダメージ 3.0x ※3 リーガル カービン 備考:フルオート、短射程、シールド/バリアに200%ダメージ、アーマーに50%ダメージ(ダメージ半減) ※4 クルセイダー 備考:一粒弾、貫通50cm、ADS/腰だめ問わず100%の精度を持つ(ブレが無い)が、照準位置と射撃位置に0.2秒のズレがある。 スナイパーライフル 特記事項のない物はセミオート 名称 重量 威力 ROF マガジン 容量 DPS レアリティ 備考 M-92 マンティス 1.75~1.00 738.7~886.4 70 1 9~19 - コモン(青) M-97 ヴァイパー 1.25~0.70 292.1~365.2 70 6 36~46 340.8~426.1 アンコモン(銀) M-13 ラプター 1.00~0.70 86.0~107.5 550 15 105~131 573.3~716.7 アンコモン(銀) M-29 インサイザー 1.50~0.90 98.0~122.5[3 rounds] 450 15 120~150 705.6~882.0 アンコモン(銀) 3点バースト M-98 ウィドウ 2.50~2.00 997.0~1246.0 70 1 7~17 - レア(金) 貫通50cm キショックハープーンガン 2.00~1.40 890.7~1113.4[charge 1.75x] 70 1 15~25 - レア(金) ※ クライサースナイパーライフル 2.00~1.40 493.4~616.8 35 3 9~18 287.8~359.8 レア(金) 範囲攻撃、HS判定無しアーマーに150%ダメージ コレクタースナイパーライフル 2.00~1.40 66.7~85.4 800 35~45 ∞ 973.3~1217.3 レア(金) リロード不要・エネルギー式フルオート、消費弾薬2 M-90 インドラ 1.00~0.70 72.6~92.2 500 25 180~225 605.0~768.3 ウルトラレア(黒) フルオート ブラックウィドウ 2.30~2.00 739.0~923.8 60 3 15~25 739.0~923.8 ウルトラレア(黒) 貫通25cm ジャベリン 2.70~2.40 1236.0~1545.8 70 1 5~15 - ウルトラレア(黒) 貫通1.0m、透視 N7 ヴァリアント 1.75~1.00 396.2~515.5 100 3 30~39 660.3~859.2 ウルトラレア(黒) ※ キショックハープーンガン 備考:フルチャージで1.75倍ダメージ(弾薬消費1)、アーマー防御及びシールドゲート無視、ヘッドショットダメージ 3.0x ガーディアンの盾/ブルートの装甲/カニバル/ハスクの追加装甲のみ貫通 ヒット時に表記ダメージの60%を、残り40%を5秒間の持続ダメージとして与える。 マルチプレイヤー武器詳細 コブラ ミサイルランチャー(ヘビーウェポン) マルチで唯一使用可能なヘビーウェポン。 クラス/種族に関係無く必ず携行しており、装備品の総重量には加算されない。 爆風の範囲はなかなか広く、壁も貫通する。爆心地付近ならば難易度不問でボスクラスの敵も一撃。 撃ち出すミサイルは一度に一発のみ、射出に一秒ほどのチャージが必要な仕様であったが、バグフィクスの過程で現在は即時発射に変更。 消耗品扱いで、ひとゲームに持ちこめる数には限りがある。弾薬の補充及び携行数増加キットは各種パックから入手する。 ちなみに外見はシングルに登場するM-560 ハイドラ(ミサイルを大量に射出する武器)と同じ。 アコライト(ピストル) バリアやシールドへのダメージに特化したピストル。 電撃ダメージで対バリア/シールド特効(500%ダメージ)とスタン効果、近接信管&範囲ダメージ。 重量はプレデターと同等で単発威力はパラディン並。 元々チャージ式の武器だったが、コブラミサイルのバグ修正の過程で通常のセミオート式に変更された経緯がある。 しかしミサイルバグ根絶には至らず、2012/12/19のアップデートで再びチャージ式に戻った。 少々クセのある武器だが、対シールドアビリティの無いクラスのサブ武器に持たせると便利。 また、厄介なファントムに対して非常に有効な武器でもある。 金枠。 ストライカー(アサルトライフル) 爆発性の弾丸を発射するクローガンのフルオートアサルトライフル。 トリガーを引き続ける事で一定値まで発射速度が上昇するが、素の状態では反動が極めて強い。 金枠。 コレクター アサルトライフル(アサルトライフル) 対象のRazer製品を購入する事で入手可能。 武器自体はME2の時点で登場している。 現在は通常の金枠武器として入手可能。 サーベラス ハリアー(アサルトライフル) マトックの改修型という設定のフルオートライフル。 高威力に加え、程ほどの反動と発射レートによって極めて扱いやすい高性能ライフルだが、 カバーすると命中率は上がるものの、反動が強くなってしまう欠点がある。 また、マガジンサイズとクリップ容量が小さいため持久力に乏しい。 黒枠。 N7タイフーン(アサルトライフル) 25㎝の貫通能力を持つライトマシンガン。 しばらく撃ち続けることで連射速度が最高値に達し、さらに威力が1.5倍になる。 シールド/バリア/アーマーに150%ダメージ。 攻撃力は高いが非常に重いので、ややクラスを選ぶ武器と言える。 黒枠。 ゲス プラズマSMG(サブマシンガン) ゲス武器のひとつ。サブマシンガンの中では例外的に精度が高く反動も小さい武器。 シングルに登場するヘビーウェポンのスピットファイアに似た性能で、しばらく撃ち続けることで連射速度が最高値に達する仕様。 最大時の連射速度は凄まじいが、一発あたりの威力がとても低いため、敵に当て続ける技能が要求される。 金枠。 リーガル カービン(ショットガン) 短射程のビームを照射するショットガンで、集弾性、反動等の概念が無い。 対シールド特効(ダメージ200%)を持つが、逆に対アーマーはダメージが50%に。 特殊タイプながらシュレッダーモジュールによって貫通と対アーマー効果を得られる。 マガジンサイズ、所持弾数共に難あり。 金枠。 N7ピラニア(ショットガン) フルオートのショットガン。 精度は低めながら、単発のダメージがそこそこある上に連射力と装弾数が高く、 至近距離ではアサルトライフルのような感覚で使う事が出来る。 カタナ並の軽さも魅力。 金枠。 キショック ハープーンガン(スナイパーライフル) ハープーン(銛)形の弾を射出するバタリアンのスナイパーライフル。一発ごとにリロードが必要。 威力はウィドーを上回るが、撃ってから着弾するまで僅かにラグが存在するため、遠距離の狙撃にはあまり向いていない。 80%のダメージをヒット時に、残りの20%を出血ダメージとして与え、喰らった相手は数秒間DoTダメージを受け続ける。溜め撃ちも可能。 アーマーによるダメージ減衰とシールドゲートを無視、他のSRと違い腰だめ撃ちでもダメージが変わらない。 グラール スパイク スロウアーのスナイパーライフル版と言える武器。 金枠。 クライサー スナイパーライフル(スナイパーライフル) 近接信管を備えた爆発性弾頭を射出するセミオートスナイパーライフル。(三発装填) タメ撃ちの要領でズームする特殊機構を備えたスコープを持つ。 対アーマーダメージ150%。 以前はシールドゲート無視の性質を持っていたが、アップデートにより削除された。 金枠。 引用元:http //social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/12853150 :http //social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/13255314/1
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【作品名】クライムシティ 【ジャンル】ゲーム 【名前】レイモンド 【属性】人間の刑事 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】前転:一撃でアサルトライフル以上の威力、永遠に出し続けられる アサルトライフル:一発の威力は自動車の突撃に轢かれても戦闘続行可能な奴を一撃で倒す威力 射程30m以上で弾速は機械レーザー並、残弾は無限 【防御力】自動車の突撃に轢かれても一発だけ耐える 【素早さ】3mの距離から機械レーザーが撃たれた後で回避可能 機械レーザーと同速で移動可能、4mの跳躍ができる 参戦 vol130 193 988 格無しさん 2021/01/21 00 06 33 レイモンド 伊達政宗(戦国陸上格闘ゲーム)と同攻防速なので=
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27ページ目 「動くな!」 すぐさま部隊全員がサブマシンガンを平行へ向ける。突然の事態に平行が混乱して手を数秒バタバタさせる。 「え、ちょ、え? あー、これってヤバい状況?」 「お前にとってどういう状況かなど知らん。ウイルスはどこだ」 隊長が鋭い声で問いかける。威圧感たっぷりだ。 その威圧感をもろに受けた平行が、混乱していたのが嘘のようにニヤリと微笑を浮かべる。 「水素! アサルトライフルだ! 敵は5!」 そして叫んだ平行が飛び込み前転の要領で真横に飛び込み個室の影に隠れる。 「撃つな!」 他の兵の銃口が動くのを感じた隊長が叫びながら左手を真横に出す。 ネットカフェの中に再びザワザワとした不安が現れた。個室から出て何が起きたのかを確認しようとする人もいる。 「わかってますよ。ですがあいつらアサルトライフルを持っているようです。どうしますか」 部隊の中で一番若く見える兵が銃を下ろして隊長に問う。 「外だ。お前ら2人は非常口、お前ら2人は正面入り口、俺はその中間で連絡係になる」 「了解」 部隊全員が正面入り口から一斉に外にでる。 その内2人が店を出てすぐ壁に張り付いて隠れ、他3人は店の周りを走っていった。 「……、配置に着いた」 店を出て約10秒、隊長が正面入り口の2人に報告し、そしてその2人は親指を立てる。 「水素、すぐそこに非常口がある。そこから逃げよう」 「ああ」 ネットカフェの中で、アサルトライフルを手に持った水素が、屈みながら走る平行が指差す方向を見てうなずく。包囲されているとも知らずに。そして小走りで非常口へ向かい、平行が勢いよくドアを開けた。 「何!?」 開けたドアの先で突如目の前に現れた、サブマシンガンを構えた兵に驚いた平行がしりもちをつくみたいに転び、水素は状況を理解するやいなや、その兵へ向けてためらいなくアサルトライフルの引き金を引く。その瞬間、非常口で待ちかまえていた兵のうめき声と個室の至る所からの悲鳴が上がった。 「こっちだ平行!」 水素が非常口へ向けて威嚇射撃をしながら正面入り口へ向かう。平行は慌てて立ち上がって水素を追う。 「ま、待て水素」 その声で水素が振り返って平行が立ち上がるのを待つ。しかし平行が立ち上がると、何のために待ったのかわからんレベルで平行を無視するかのごとく猛スピードで正面入り口へ走って、正面入り口の自動ドアをぶち破って外へ出る。すると、 「もらった!」 と、正面入り口で待ちかまえていた兵2人がイタズラに成功したガキみたいな顔をして水素の後ろからサブマシンガンを連射する。 「!?」 だが、声と銃声に驚いて後ろを振り返った水素が銃弾を視認すると、超人的な動きで銃弾を避ける。その動きは人間の目ではとても追えない。 そしてついに30発×2人分の60発を全て避けきってしまった。水素の後ろの蜂の巣になった壁が回避した証拠として恐怖のオーラを放っている。 そのオーラと水素の姿に驚き唖然とする兵を嘲笑うかのごとく、最後の銃弾をかわした、身を屈める体勢のまま顔を兵2人に向けて水素はゲスい笑みを浮かべる。 「なんだ、こいつ……ごはっ!」 屈んだ体勢から地面を蹴って瞬間移動さながらのスピードで突撃した水素が1人の兵の頭を掴んで半端ではない勢いでその頭をネットカフェの壁に埋め込んだ。 「てめぇぇっ!」 その様子を見て怒りに呑まれた隊長が建物の影から飛び出して、物凄い形相でサブマシンガンを叫びながら連射する。 しかし水素は冷静に銃弾を全て避け、その回避運動中に片手でアサルトライフルを2発撃った。 次へ トップへ
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【作品名】人魚の烙印 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】クロウ 【次鋒】タケル 【中堅】ハワードカーター 【副将】海藤玲司 【大将】館林圭輔 【属性】人間、男 【大きさ】常人並み 【攻撃力】M16アサルトライフルの直撃に10発以上耐える奴を一撃で殴り殺せる 【防御力】M16アサルトライフルの直撃に300発以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】達人並み 参戦 vol.74 757 vol.74 775 :格無しさん:2008/12/09(火) 18 41 35 考察 FinalFight1・2>北斗の拳 凄絶十番勝負>餓狼伝 break blow これら素早さ達人並み高攻防のあたり。 攻がライフル10発を一撃で倒す。防御がライフル300発とのことなので 攻撃力50cmのコンクリート、手榴弾500発防御のFinalFight1・2だと負けるか。 鍛えた人間50倍*30発防御ぐらいの北斗の拳 凄絶十番勝負なら勝てるか。 FinalFight1・2>人魚の烙印>北斗の拳 凄絶十番勝負
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概要 2013/02/09時点で販売されているPremadeアサルトライフルの一つです。 公式解説:遠距離での機敏な戦闘をコンセプトとしたアサルトライフルのカスタマイズである。 (訳注) 解説と実物で特に齟齬はありません。 新仕様 ダメージ 51 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム率 3.00 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.71 反動 3.23 拡散率(腰だめ) 2.12 有効射程/最大射程 48/103 拡散率(移動中) 3.95 移動速度補正 +0.02 価格 1Day Permanent 200GP/25Zen 595Zen 豆知識 ありましたら自由に編集どうぞ 使用感 コメント欄 名前